Blade 模板
簡介
Blade 是 Laravel 隨附的一個簡單但功能強大的模板引擎。與某些 PHP 模板引擎不同,Blade 並不限制你在模板中使用原生 PHP 程式碼。事實上,所有 Blade 模板都會被編譯成原生 PHP 程式碼並快取,直到它們被修改為止,這意味著 Blade 基本上不會給你的應用程式增加任何額外的負擔。Blade 模板文件使用 .blade.php 副檔名,通常存放在 resources/views 目錄中。
Blade 視圖可以透過全域的 view 輔助函式從路由或控制器中回傳。當然,如同視圖文件所述,可以使用 view 輔助函式的第二個參數將資料傳遞給 Blade 視圖:
Route::get('/', function () {
return view('greeting', ['name' => 'Finn']);
});使用 Livewire 增強 Blade
想要提升你的 Blade 模板並輕鬆構建動態介面嗎?請查看 Laravel Livewire。Livewire 允許你撰寫被增強了動態功能的 Blade 元件,這些功能通常只能透過 React、Svelte 或 Vue 等前端框架來實現,它提供了一種構建現代、響應式前端的絕佳方法,而無需許多 JavaScript 框架的複雜性、用戶端渲染或構建步驟。
顯示資料
你可以透過將變數包裹在大括號中來顯示傳遞給 Blade 視圖的資料。例如,給定以下路由:
Route::get('/', function () {
return view('welcome', ['name' => 'Samantha']);
});你可以像這樣顯示 name 變數的內容:
Hello, {{ $name }}.📌 備註
Blade 的 {{ }} echo 語句會自動透過 PHP 的 htmlspecialchars 函式處理,以防止 XSS 攻擊。
你不限於顯示傳遞給視圖的變數內容。你也可以 echo 任何 PHP 函式的結果。事實上,你可以在 Blade echo 語句中放入任何你想要的 PHP 程式碼:
The current UNIX timestamp is {{ time() }}.HTML 實體編碼
預設情況下,Blade (以及 Laravel 的 e 函式) 會對 HTML 實體進行雙重編碼。如果你想停用雙重編碼,請在 AppServiceProvider 的 boot 方法中呼叫 Blade::withoutDoubleEncoding 方法:
<?php
namespace App\Providers;
use Illuminate\Support\Facades\Blade;
use Illuminate\Support\ServiceProvider;
class AppServiceProvider extends ServiceProvider
{
/**
* Bootstrap any application services.
*/
public function boot(): void
{
Blade::withoutDoubleEncoding();
}
}顯示未轉義的資料
預設情況下,Blade {{ }} 語句會自動透過 PHP 的 htmlspecialchars 函式處理,以防止 XSS 攻擊。如果你不希望資料被轉義,可以使用以下語法:
Hello, {!! $name !!}.⚠️ 警告
在 echo 由應用程式使用者提供的內容時要非常小心。顯示使用者提供的資料時,通常應該使用轉義後的雙大括號語法來防止 XSS 攻擊。
Blade 與 JavaScript 框架
由於許多 JavaScript 框架也使用「大括號」來表示應在瀏覽器中顯示的指定運算式,你可以使用 @ 符號來告知 Blade 渲染引擎該運算式應保持原樣。例如:
<h1>Laravel</h1>
Hello, @{{ name }}.在此範例中,@ 符號會被 Blade 移除;然而,{{ name }} 運算式將保持不變,讓你的 JavaScript 框架可以渲染它。
@ 符號也可以用來轉義 Blade 指令:
{{-- Blade template --}}
@@if()
<!-- HTML output -->
@if()渲染 JSON
有時你可能會將陣列傳遞給視圖,目的是將其渲染為 JSON 以便初始化 JavaScript 變數。例如:
<script>
var app = <?php echo json_encode($array); ?>;
</script>然而,與其手動呼叫 json_encode,你可以使用 Illuminate\Support\Js::from 方法。from 方法接受與 PHP 的 json_encode 函式相同的參數;但是,它會確保生成的 JSON 已經過正確轉義,以便包含在 HTML 引號中。from 方法將回傳一個字串形式的 JSON.parse JavaScript 語句,該語句將把給定的物件或陣列轉換為有效的 JavaScript 物件:
<script>
var app = {{ Illuminate\Support\Js::from($array) }};
</script>最新版本的 Laravel 應用程式骨架包含一個 Js Facade,它在 Blade 模板中提供了對此功能的便利存取:
<script>
var app = {{ Js::from($array) }};
</script>⚠️ 警告
你應該只使用 Js::from 方法將現有變數渲染為 JSON。Blade 模板是基於正規表示式的,嘗試將複雜的運算式傳遞給該指令可能會導致預料之外的失敗。
@verbatim 指令
如果你在模板的大部分區域中顯示 JavaScript 變數,可以將 HTML 包裹在 @verbatim 指令中,這樣你就不必在每個 Blade echo 語句前加上 @ 符號:
@verbatim
<div class="container">
Hello, {{ name }}.
</div>
@endverbatimBlade 指令
除了模板繼承和顯示資料外,Blade 還為常見的 PHP 控制結構(如條件語句和迴圈)提供了便利的快捷方式。這些快捷方式提供了一種非常簡潔、乾淨的方式來處理 PHP 控制結構,同時也保留了與 PHP 對應部分的相似性。
If 語句
您可以使用 @if、@elseif、@else 和 @endif 指令來構建 if 語句。這些指令的功能與 PHP 的對應部分完全相同:
@if (count($records) === 1)
I have one record!
@elseif (count($records) > 1)
I have multiple records!
@else
I don't have any records!
@endif為了方便起見,Blade 還提供了一個 @unless 指令:
@unless (Auth::check())
You are not signed in.
@endunless除了已經討論過的條件指令外,@isset 和 @empty 指令可以用作其對應 PHP 函數的便利快捷方式:
@isset($records)
// $records is defined and is not null...
@endisset
@empty($records)
// $records is "empty"...
@endempty身份驗證指令
@auth 和 @guest 指令可用於快速判斷當前使用者是已驗證還是訪客:
@auth
// The user is authenticated...
@endauth
@guest
// The user is not authenticated...
@endguest如果需要,您可以在使用 @auth 和 @guest 指令時指定應檢查的身份驗證 Guard:
@auth('admin')
// The user is authenticated...
@endauth
@guest('admin')
// The user is not authenticated...
@endguest環境指令
您可以使用 @production 指令檢查應用程式是否運行在生產環境中:
@production
// Production specific content...
@endproduction或者,您可以使用 @env 指令來判斷應用程式是否運行在特定環境中:
@env('staging')
// The application is running in "staging"...
@endenv
@env(['staging', 'production'])
// The application is running in "staging" or "production"...
@endenv區塊指令
您可以使用 @hasSection 指令判斷模板繼承區塊是否有內容:
@hasSection('navigation')
<div class="pull-right">
@yield('navigation')
</div>
<div class="clearfix"></div>
@endif您可以使用 sectionMissing 指令來判斷區塊是否沒有內容:
@sectionMissing('navigation')
<div class="pull-right">
@include('default-navigation')
</div>
@endifSession 指令
@session 指令可用於判斷是否存在 Session 值。如果 Session 值存在,則會評估 @session 和 @endsession 指令中的模板內容。在 @session 指令的內容中,您可以印出 $value 變數來顯示 Session 值:
@session('status')
<div class="p-4 bg-green-100">
{{ $value }}
</div>
@endsessionContext 指令
@context 指令可用於判斷是否存在 Context 值。如果 Context 值存在,則會評估 @context 和 @endcontext 指令中的模板內容。在 @context 指令的內容中,您可以印出 $value 變數來顯示 Context 值:
@context('canonical')
<link href="{{ $value }}" rel="canonical">
@endcontextSwitch 語句
可以使用 @switch、@case、@break、@default 和 @endswitch 指令構建 Switch 語句:
@switch($i)
@case(1)
First case...
@break
@case(2)
Second case...
@break
@default
Default case...
@endswitch迴圈
除了條件語句外,Blade 還提供了用於處理 PHP 迴圈結構的簡單指令。同樣地,這些指令中的每一個功能都與其 PHP 對應部分完全相同:
@for ($i = 0; $i < 10; $i++)
The current value is {{ $i }}
@endfor
@foreach ($users as $user)
<p>This is user {{ $user->id }}</p>
@endforeach
@forelse ($users as $user)
<li>{{ $user->name }}</li>
@empty
<p>No users</p>
@endforelse
@while (true)
<p>I'm looping forever.</p>
@endwhile📌 備註
在 foreach 迴圈迭代時,您可以使用 Loop 變數 來獲取有關迴圈的有價值的資訊,例如您是否處於迴圈的第一次或最後一次迭代中。
使用迴圈時,您還可以使用 @continue 和 @break 指令跳過當前迭代或結束迴圈:
@foreach ($users as $user)
@if ($user->type == 1)
@continue
@endif
<li>{{ $user->name }}</li>
@if ($user->number == 5)
@break
@endif
@endforeach您也可以在指令宣告中包含繼續或中斷的條件:
@foreach ($users as $user)
@continue($user->type == 1)
<li>{{ $user->name }}</li>
@break($user->number == 5)
@endforeachLoop 變數
在 foreach 迴圈迭代期間,迴圈內部將提供一個 $loop 變數。此變數提供了存取一些有用資訊的途徑,例如當前迴圈的索引,以及這是否是迴圈的第一次或最後一次迭代:
@foreach ($users as $user)
@if ($loop->first)
This is the first iteration.
@endif
@if ($loop->last)
This is the last iteration.
@endif
<p>This is user {{ $user->id }}</p>
@endforeach如果您處於巢狀迴圈中,可以透過 parent 屬性存取父級迴圈的 $loop 變數:
@foreach ($users as $user)
@foreach ($user->posts as $post)
@if ($loop->parent->first)
This is the first iteration of the parent loop.
@endif
@endforeach
@endforeach$loop 變數還包含各種其他有用的屬性:
| 屬性 | 描述 |
|---|---|
$loop->index | 當前迴圈迭代的索引(從 0 開始)。 |
$loop->iteration | 當前迴圈迭代次數(從 1 開始)。 |
$loop->remaining | 迴圈中剩餘的迭代次數。 |
$loop->count | 正在迭代的陣列中的項目總數。 |
$loop->first | 是否為迴圈的第一次迭代。 |
$loop->last | 是否為迴圈的最後一次迭代。 |
$loop->even | 是否為迴圈的偶數次迭代。 |
$loop->odd | 是否為迴圈的奇數次迭代。 |
$loop->depth | 當前迴圈的巢狀層級。 |
$loop->parent | 在巢狀迴圈中,父級的迴圈變數。 |
條件式 Class
@class 指令條件式地編寫 CSS class 字串。該指令接受一個陣列,其中陣列的鍵 (Key) 包含您想要加入的一個或多個 class,而值 (Value) 則是一個布林運算式。如果陣列元素具有數值鍵,則它將始終包含在渲染出的 class 列表中:
@php
$isActive = false;
$hasError = true;
@endphp
<span @class([
'p-4',
'font-bold' => $isActive,
'text-gray-500' => ! $isActive,
'bg-red' => $hasError,
])></span>
<span class="p-4 text-gray-500 bg-red"></span>同樣地,@style 指令可用於條件式地將行內 CSS 樣式加入到 HTML 元素中:
@php
$isActive = true;
@endphp
<span @style([
'background-color: red',
'font-weight: bold' => $isActive,
])></span>
<span style="background-color: red; font-weight: bold;"></span>額外屬性
為了方便起見,您可以使用 @checked 指令輕鬆標示指定的 HTML checkbox 輸入框是否為「已選取 (checked)」。如果提供的條件評估為 true,該指令將會印出 checked:
<input
type="checkbox"
name="active"
value="active"
@checked(old('active', $user->active))
/>同樣地,@selected 指令可用於標示指定的選單選項是否應為「已選取 (selected)」:
<select name="version">
@foreach ($product->versions as $version)
<option value="{{ $version }}" @selected(old('version') == $version)>
{{ $version }}
</option>
@endforeach
</select>此外,@disabled 指令可用於標示指定的元素是否應為「禁用 (disabled)」:
<button type="submit" @disabled($errors->isNotEmpty())>Submit</button>而且,@readonly 指令可用於標示指定的元素是否應為「唯讀 (readonly)」:
<input
type="email"
name="email"
value="[email protected]"
@readonly($user->isNotAdmin())
/>另外,@required 指令可用於標示指定的元素是否應為「必填 (required)」:
<input
type="text"
name="title"
value="title"
@required($user->isAdmin())
/>引入子視圖
📌 備註
雖然您可以自由使用 @include 指令,但 Blade 元件 提供了類似的功能,並提供了一些優於 @include 指令的優點,例如資料與屬性綁定。
Blade 的 @include 指令允許您從另一個視圖中引入一個 Blade 視圖。所有在父視圖中可用的變數都將在被引入的視圖中可用:
<div>
@include('shared.errors')
<form>
<!-- Form Contents -->
</form>
</div>儘管被引入的視圖將繼承父視圖中可用的所有資料,但您也可以傳遞一個額外資料陣列給被引入的視圖:
@include('view.name', ['status' => 'complete'])如果您嘗試 @include 一個不存在的視圖,Laravel 將會拋出錯誤。如果您想要引入一個可能存在也可能不存在的視圖,您應該使用 @includeIf 指令:
@includeIf('view.name', ['status' => 'complete'])如果您想在指定的布林運算式評估為 true 或 false 時 @include 一個視圖,您可以使用 @includeWhen 和 @includeUnless 指令:
@includeWhen($boolean, 'view.name', ['status' => 'complete'])
@includeUnless($boolean, 'view.name', ['status' => 'complete'])若要從給定的視圖陣列中引入第一個存在的視圖,您可以使用 includeFirst 指令:
@includeFirst(['custom.admin', 'admin'], ['status' => 'complete'])如果您想要引入一個視圖而不繼承父視圖的任何變數,您可以使用 @includeIsolated 指令。被引入的視圖將只能存取您明確傳遞的變數:
@includeIsolated('view.name', ['user' => $user])⚠️ 警告
您應該避免在 Blade 視圖中使用 __DIR__ 和 __FILE__ 常數,因為它們將指向快取中已編譯視圖的位置。
為集合渲染視圖
您可以使用 Blade 的 @each 指令將迴圈和引入結合成一行:
@each('view.name', $jobs, 'job')@each 指令的第一個參數是為陣列或集合中的每個元素渲染的視圖。第二個參數是您想要迭代的陣列或集合,而第三個參數是在視圖中分配給目前迭代的變數名稱。因此,例如,如果您正在迭代一個 jobs 陣列,通常您會希望在視圖中將每個工作當作 job 變數來存取。目前迭代的陣列鍵在視圖中將以 key 變數的形式可用。
您也可以向 @each 指令傳遞第四個參數。此參數定義了在給定陣列為空時將渲染的視圖。
@each('view.name', $jobs, 'job', 'view.empty')⚠️ 警告
透過 @each 渲染的視圖不會繼承父視圖的變數。如果子視圖需要這些變數,您應該改用 @foreach 和 @include 指令。
The @once 指令
@once 指令允許您定義模板中在每個渲染週期內僅會評估一次的部分。這對於使用 堆疊 (stacks) 將一段特定的 JavaScript 推送到頁面的 header 中非常有用。例如,如果您在迴圈中渲染一個特定的 元件,您可能希望僅在第一次渲染該元件時將 JavaScript 推送到 header:
@once
@push('scripts')
<script>
// Your custom JavaScript...
</script>
@endpush
@endonce由於 @once 指令經常與 @push 或 @prepend 指令搭配使用,因此提供了 @pushOnce 和 @prependOnce 指令供您方便使用:
@pushOnce('scripts')
<script>
// Your custom JavaScript...
</script>
@endPushOnce如果您要從兩個不同的 Blade 模板推送重複的內容,您應該提供一個唯一識別碼作為 @pushOnce 指令的第二個參數,以確保內容僅渲染一次:
<!-- pie-chart.blade.php -->
@pushOnce('scripts', 'chart.js')
<script src="/chart.js"></script>
@endPushOnce
<!-- line-chart.blade.php -->
@pushOnce('scripts', 'chart.js')
<script src="/chart.js"></script>
@endPushOnce原生 PHP
在某些情況下,將 PHP 程式碼嵌入到視圖中很有用。您可以使用 Blade 的 @php 指令在模板中執行一段純 PHP 程式碼:
@php
$counter = 1;
@endphp或者,如果您只需要使用 PHP 導入一個類別,可以使用 @use 指令:
@use('App\Models\Flight')可以為 @use 指令提供第二個參數,以為導入的類別設置別名:
@use('App\Models\Flight', 'FlightModel')如果您在同一個命名空間中有多個類別,可以將這些類別的導入進行分組:
@use('App\Models\{Flight, Airport}')@use 指令也支援透過在導入路徑前加上 function 或 const 修飾詞來導入 PHP 函式和常數:
@use(function App\Helpers\format_currency)
@use(const App\Constants\MAX_ATTEMPTS)就像類別導入一樣,函式和常數也支援別名:
@use(function App\Helpers\format_currency, 'formatMoney')
@use(const App\Constants\MAX_ATTEMPTS, 'MAX_TRIES')分組導入也同時支援 function 和 const 修飾詞,允許您在單個指令中從同一個命名空間導入多個符號:
@use(function App\Helpers\{format_currency, format_date})
@use(const App\Constants\{MAX_ATTEMPTS, DEFAULT_TIMEOUT})註解
Blade 也允許您在視圖中定義註解。然而,與 HTML 註解不同,Blade 註解不會包含在應用程式回傳的 HTML 中:
{{-- This comment will not be present in the rendered HTML --}}元件
元件與插槽提供了與區段 (sections)、佈局 (layouts) 和引入 (includes) 類似的好處;然而,有些人可能會覺得元件與插槽的心智模型更容易理解。編寫元件有兩種方法:基於類別 (class-based) 的元件和匿名元件。
要建立一個基於類別的元件,您可以使用 make:component Artisan 指令。為了說明如何使用元件,我們將建立一個簡單的 Alert 元件。make:component 指令會將元件放置在 app/View/Components 目錄中:
php artisan make:component Alertmake:component 指令還會為元件建立一個視圖模板。該視圖將放置在 resources/views/components 目錄中。當為您自己的應用程式編寫元件時,元件會自動在 app/View/Components 目錄和 resources/views/components 目錄中被發現,因此通常不需要進一步的元件註冊。
您也可以在子目錄中建立元件:
php artisan make:component Forms/Input上面的指令將在 app/View/Components/Forms 目錄中建立一個 Input 元件,且視圖將放置在 resources/views/components/forms 目錄中。
手動註冊套件元件
當為您自己的應用程式編寫元件時,元件會自動在 app/View/Components 目錄和 resources/views/components 目錄中被發現。
然而,如果您正在構建一個使用 Blade 元件的套件,則需要手動註冊您的元件類別及其 HTML 標籤別名。您通常應該在套件服務提供者的 boot 方法中註冊您的元件:
use Illuminate\Support\Facades\Blade;
/**
* Bootstrap your package's services.
*/
public function boot(): void
{
Blade::component('package-alert', Alert::class);
}一旦您的元件註冊完畢,就可以使用其標籤別名進行渲染:
<x-package-alert/>或者,您可以使用 componentNamespace 方法按照慣例自動載入元件類別。例如,一個 Nightshade 套件可能在 Package\Views\Components 命名空間下擁有 Calendar 和 ColorPicker 元件:
use Illuminate\Support\Facades\Blade;
/**
* Bootstrap your package's services.
*/
public function boot(): void
{
Blade::componentNamespace('Nightshade\\Views\\Components', 'nightshade');
}這將允許使用供應商命名空間並透過 package-name:: 語法來使用套件元件:
<x-nightshade::calendar />
<x-nightshade::color-picker />Blade 會透過將元件名稱轉換為 Pascal 命名法 (pascal-casing) 來自動偵測與此元件連結的類別。也支援使用「點 (dot)」標記法的子目錄。
渲染元件
要顯示元件,您可以在其中一個 Blade 模板中使用 Blade 元件標籤。Blade 元件標籤以字串 x- 開頭,後接元件類別的 kebab case 名稱:
<x-alert/>
<x-user-profile/>如果元件類別巢狀於 app/View/Components 目錄深處,您可以使用 . 字元來表示目錄巢狀。例如,假設一個元件位於 app/View/Components/Inputs/Button.php,我們可以這樣渲染它:
<x-inputs.button/>如果您想條件式地渲染元件,可以在元件類別上定義一個 shouldRender 方法。如果 shouldRender 方法返回 false,則該元件將不會被渲染:
use Illuminate\Support\Str;
/**
* Whether the component should be rendered
*/
public function shouldRender(): bool
{
return Str::length($this->message) > 0;
}Index 元件
有時元件是元件群組的一部分,您可能希望將相關元件分組在單個目錄中。例如,想像一個具有以下類別結構的「卡片 (card)」元件:
App\Views\Components\Card\Card
App\Views\Components\Card\Header
App\Views\Components\Card\Body由於根 Card 元件巢狀於 Card 目錄中,您可能會認為需要透過 <x-card.card> 來渲染元件。然而,當元件的檔案名稱與元件的目錄名稱匹配時,Laravel 會自動假設該元件是「根」元件,並允許您在不重複目錄名稱的情況下渲染元件:
<x-card>
<x-card.header>...</x-card.header>
<x-card.body>...</x-card.body>
</x-card>傳遞資料給元件
您可以使用 HTML 屬性將資料傳遞給 Blade 元件。硬編碼的原始值可以使用簡單的 HTML 屬性字串傳遞給元件。PHP 表達式與變數應透過使用 : 字元作為前綴的屬性傳遞給元件:
<x-alert type="error" :message="$message"/>您應該在元件類別的建構子中定義元件所有的資料屬性。元件上的所有公有 (public) 屬性都將自動提供給元件的視圖。不需要從元件的 render 方法將資料傳遞到視圖:
<?php
namespace App\View\Components;
use Illuminate\View\Component;
use Illuminate\View\View;
class Alert extends Component
{
/**
* Create the component instance.
*/
public function __construct(
public string $type,
public string $message,
) {}
/**
* Get the view / contents that represent the component.
*/
public function render(): View
{
return view('components.alert');
}
}當渲染您的元件時,您可以透過印出變數名稱來顯示元件公有變數的內容:
<div class="alert alert-{{ $type }}">
{{ $message }}
</div>大小寫
元件建構子參數應使用 camelCase 指定,而在 HTML 屬性中引用參數名稱時應使用 kebab-case。例如,給定以下元件建構子:
/**
* Create the component instance.
*/
public function __construct(
public string $alertType,
) {}可以像這樣將 $alertType 參數提供給元件:
<x-alert alert-type="danger" />簡短屬性語法
在將屬性傳遞給元件時,您也可以使用「簡短屬性」語法。這通常很方便,因為屬性名稱通常與它們對應的變數名稱一致:
{{-- Short attribute syntax... --}}
<x-profile :$userId :$name />
{{-- Is equivalent to... --}}
<x-profile :user-id="$userId" :name="$name" />轉義屬性渲染
由於某些 JavaScript 框架(例如 Alpine.js)也使用冒號前綴的屬性,您可以使用雙冒號 (::) 前綴來告知 Blade 該屬性不是 PHP 表達式。例如,給定以下元件:
<x-button ::class="{ danger: isDeleting }">
Submit
</x-button>以下 HTML 將由 Blade 渲染:
<button :class="{ danger: isDeleting }">
Submit
</button>元件方法
除了公有變數可用於您的元件模板外,還可以呼叫元件上的任何公有方法。例如,假設一個元件具有 isSelected 方法:
/**
* Determine if the given option is the currently selected option.
*/
public function isSelected(string $option): bool
{
return $option === $this->selected;
}您可以透過呼叫與方法名稱相符的變數,從元件模板中執行此方法:
<option {{ $isSelected($value) ? 'selected' : '' }} value="{{ $value }}">
{{ $label }}
</option>在元件類別中存取屬性與插槽
Blade 元件還允許您在類別的 render 方法中存取元件名稱、屬性與插槽。然而,為了存取這些資料,您應該從元件的 render 方法中回傳一個閉包 (closure):
use Closure;
/**
* Get the view / contents that represent the component.
*/
public function render(): Closure
{
return function () {
return '<div {{ $attributes }}>Components content</div>';
};
}由元件的 render 方法回傳的閉包也可以接收一個 $data 陣列作為其唯一的參數。此陣列將包含多個提供元件資訊的元素:
return function (array $data) {
// $data['componentName'];
// $data['attributes'];
// $data['slot'];
return '<div {{ $attributes }}>Components content</div>';
}⚠️ 警告
$data 陣列中的元素絕不應直接嵌入到 render 方法回傳的 Blade 字串中,因為這樣做可能會透過惡意的屬性內容導致遠端程式碼執行。
componentName 等於 HTML 標籤中 x- 前綴後使用的名稱。因此 <x-alert /> 的 componentName 將會是 alert。attributes 元素將包含 HTML 標籤上存在的所有屬性。slot 元素是一個 Illuminate\Support\HtmlString 實例,包含了元件插槽的內容。
該閉包應回傳一個字串。如果回傳的字串對應於現有的視圖,則會渲染該視圖;否則,回傳的字串將被視為行內 Blade 視圖進行解析。
額外依賴
如果您的元件需要來自 Laravel 服務容器的依賴,您可以在任何元件資料屬性之前列出它們,它們將自動由容器注入:
use App\Services\AlertCreator;
/**
* Create the component instance.
*/
public function __construct(
public AlertCreator $creator,
public string $type,
public string $message,
) {}隱藏屬性 / 方法
如果您想防止某些公有方法或屬性作為變數暴露給元件模板,可以將它們加入到元件的 $except 陣列屬性中:
<?php
namespace App\View\Components;
use Illuminate\View\Component;
class Alert extends Component
{
/**
* The properties / methods that should not be exposed to the component template.
*
* @var array
*/
protected $except = ['type'];
/**
* Create the component instance.
*/
public function __construct(
public string $type,
) {}
}元件屬性
我們已經探討了如何將資料屬性傳遞給元件;然而,有時您可能需要指定額外的 HTML 屬性(例如 class),這些屬性並非元件運作所需的資料的一部分。通常,您會希望將這些額外的屬性傳遞到元件模板的根元素。例如,假設我們想要像這樣渲染一個 alert 元件:
<x-alert type="error" :message="$message" class="mt-4"/>所有不屬於元件建構函式的一部分的屬性都將自動添加到元件的「屬性包 (attribute bag)」中。這個屬性包會透過 $attributes 變數自動提供給元件。所有的屬性都可以透過在元件中印出該變數來渲染:
<div {{ $attributes }}>
<!-- Component content -->
</div>⚠️ 警告
目前不支援在元件標籤內使用 @env 等指令。例如,<x-alert :live="@env('production')"/> 將不會被編譯。
預設 / 合併屬性
有時您可能需要為屬性指定預設值,或是將額外的值合併到元件的某些屬性中。若要達成此目的,您可以使用屬性包的 merge 方法。此方法對於定義一組應始終套用於元件的預設 CSS class 特別有用:
<div {{ $attributes->merge(['class' => 'alert alert-'.$type]) }}>
{{ $message }}
</div>假設該元件被如此使用:
<x-alert type="error" :message="$message" class="mb-4"/>該元件最終渲染的 HTML 將如下所示:
<div class="alert alert-error mb-4">
<!-- Contents of the $message variable -->
</div>條件式地合併 Class
有時您可能希望在給定條件為 true 時合併 class。您可以透過 class 方法來達成,該方法接受一個 class 陣列,其中陣列的鍵 (key) 包含您想要添加的一個或多個 class,而值 (value) 是一個布林運算式。如果陣列元素具有數字鍵,它將始終包含在渲染後的 class 列表中:
<div {{ $attributes->class(['p-4', 'bg-red' => $hasError]) }}>
{{ $message }}
</div>如果您需要將其他屬性合併到元件上,您可以將 merge 方法串接在 class 方法之後:
<button {{ $attributes->class(['p-4'])->merge(['type' => 'button']) }}>
{{ $slot }}
</button>📌 備註
如果您需要在不應接收合併屬性的其他 HTML 元素上條件式地編譯 class,您可以使用 @class 指令。
非 Class 屬性合併
當合併非 class 屬性時,提供給 merge 方法的值將被視為該屬性的「預設」值。然而,與 class 屬性不同,這些屬性不會與傳入的屬性值合併,而是會被覆蓋。例如,button 元件的實作可能如下所示:
<button {{ $attributes->merge(['type' => 'button']) }}>
{{ $slot }}
</button>若要使用自定義的 type 渲染 button 元件,可以在使用元件時指定。如果沒有指定型別,則將使用 button 型別:
<x-button type="submit">
Submit
</x-button>在此範例中,button 元件渲染後的 HTML 將會是:
<button type="submit">
Submit
</button>如果您希望 class 以外的屬性能將其預設值與傳入的值連接在一起,您可以使用 prepends 方法。在此範例中,data-controller 屬性將始終以 profile-controller 開頭,任何額外傳入的 data-controller 值都將放在此預設值之後:
<div {{ $attributes->merge(['data-controller' => $attributes->prepends('profile-controller')]) }}>
{{ $slot }}
</div>取得與過濾屬性
您可以使用 filter 方法過濾屬性。此方法接受一個閉包 (closure),如果您希望保留屬性包中的該屬性,則該閉包應回傳 true:
{{ $attributes->filter(fn (string $value, string $key) => $key == 'foo') }}為了方便起見,您可以使用 whereStartsWith 方法取得所有鍵 (key) 以給定字串開頭的屬性:
{{ $attributes->whereStartsWith('wire:model') }}反之,whereDoesntStartWith 方法可用於排除所有鍵以給定字串開頭的屬性:
{{ $attributes->whereDoesntStartWith('wire:model') }}使用 first 方法,您可以渲染給定屬性包中的第一個屬性:
{{ $attributes->whereStartsWith('wire:model')->first() }}如果您想檢查元件上是否存在某個屬性,可以使用 has 方法。此方法接受屬性名稱作為其唯一參數,並回傳一個布林值,表示該屬性是否存在:
@if ($attributes->has('class'))
<div>Class attribute is present</div>
@endif如果將陣列傳遞給 has 方法,該方法將判定元件上是否存在所有指定的屬性:
@if ($attributes->has(['name', 'class']))
<div>All of the attributes are present</div>
@endifThe hasAny method may be used to determine if any of the given attributes are present on the component:
@if ($attributes->hasAny(['href', ':href', 'v-bind:href']))
<div>One of the attributes is present</div>
@endif您可以使用 get 方法取得特定屬性的值:
{{ $attributes->get('class') }}only 方法可用於僅取得具有指定鍵的屬性:
{{ $attributes->only(['class']) }}except 方法可用於取得除了具有指定鍵以外的所有屬性:
{{ $attributes->except(['class']) }}保留關鍵字
預設情況下,某些關鍵字保留給 Blade 內部使用以渲染元件。以下關鍵字不能在元件中定義為公有屬性或方法名稱:
datarenderresolveresolveViewshouldRenderviewwithAttributeswithName
插槽 (Slots)
您經常需要透過「插槽 (slots)」將額外內容傳遞給您的元件。元件插槽是透過印出 $slot 變數來渲染的。為了探索這個概念,讓我們想像一個 alert 元件具有以下標記:
<!-- /resources/views/components/alert.blade.php -->
<div class="alert alert-danger">
{{ $slot }}
</div>我們可以透過將內容注入元件來傳遞內容給 slot:
<x-alert>
<strong>Whoops!</strong> Something went wrong!
</x-alert>有時候,元件可能需要在元件內的不同位置渲染多個不同的插槽。讓我們修改我們的 alert 元件,以允許注入一個 "title" 插槽:
<!-- /resources/views/components/alert.blade.php -->
<span class="alert-title">{{ $title }}</span>
<div class="alert alert-danger">
{{ $slot }}
</div>您可以使用 x-slot 標籤定義具名插槽的內容。任何不在明確的 x-slot 標籤內的內容都將傳遞給 $slot 變數中的元件:
<x-alert>
<x-slot:title>
Server Error
</x-slot>
<strong>Whoops!</strong> Something went wrong!
</x-alert>您可以呼叫插槽的 isEmpty 方法來判斷該插槽是否包含內容:
<span class="alert-title">{{ $title }}</span>
<div class="alert alert-danger">
@if ($slot->isEmpty())
This is default content if the slot is empty.
@else
{{ $slot }}
@endif
</div>此外,可以使用 hasActualContent 方法來判斷該插槽是否包含任何不屬於 HTML 註解的「實際」內容:
@if ($slot->hasActualContent())
The scope has non-comment content.
@endif作用域插槽 (Scoped Slots)
如果您曾使用過 Vue 等 JavaScript 框架,您可能熟悉「作用域插槽 (scoped slots)」,它允許您在插槽中存取元件的資料或方法。您可以在 Laravel 中透過在元件類別中定義公開方法或屬性,並透過 $component 變數在插槽中存取該元件,來實現類似的行為。在此範例中,我們假設 x-alert 元件在其元件類別中定義了一個公開的 formatAlert 方法:
<x-alert>
<x-slot:title>
{{ $component->formatAlert('Server Error') }}
</x-slot>
<strong>Whoops!</strong> Something went wrong!
</x-alert>插槽屬性 (Slot Attributes)
與 Blade 元件一樣,您可以為插槽分配額外的屬性,例如 CSS class 名稱:
<x-card class="shadow-sm">
<x-slot:heading class="font-bold">
Heading
</x-slot>
Content
<x-slot:footer class="text-sm">
Footer
</x-slot>
</x-card>要與插槽屬性互動,您可以存取插槽變數的 attributes 屬性。關於如何與屬性互動的更多資訊,請參閱元件屬性的文件:
@props([
'heading',
'footer',
])
<div {{ $attributes->class(['border']) }}>
<h1 {{ $heading->attributes->class(['text-lg']) }}>
{{ $heading }}
</h1>
{{ $slot }}
<footer {{ $footer->attributes->class(['text-gray-700']) }}>
{{ $footer }}
</footer>
</div>行內元件視圖
對於非常小的元件,同時管理元件類別和元件的視圖模板可能會感到繁瑣。因此,您可以直接從 render 方法中回傳元件的標記:
/**
* Get the view / contents that represent the component.
*/
public function render(): string
{
return <<<'blade'
<div class="alert alert-danger">
{{ $slot }}
</div>
blade;
}生成行內視圖元件
要建立一個渲染行內視圖的元件,您可以在執行 make:component 指令時使用 inline 選項:
php artisan make:component Alert --inline動態元件
有時您可能需要渲染元件,但在執行前不知道應該渲染哪個元件。在這種情況下,您可以使用 Laravel 內建的 dynamic-component 元件來根據執行時的值或變數渲染元件:
// $componentName = "secondary-button";
<x-dynamic-component :component="$componentName" class="mt-4" />手動註冊元件
⚠️ 警告
以下關於手動註冊元件的說明,主要適用於那些正在開發包含視圖元件的 Laravel 套件的開發者。如果您不是在開發套件,這部分的元件文件可能與您無關。
在為您自己的應用程式編寫元件時,元件會自動在 app/View/Components 目錄和 resources/views/components 目錄中被發現。
然而,如果您正在建立一個使用 Blade 元件的套件,或者將元件放在非常規目錄中,您將需要手動註冊您的元件類別及其 HTML 標籤別名,以便 Laravel 知道在哪裡可以找到該元件。您通常應該在套件服務提供者的 boot 方法中註冊元件:
use Illuminate\Support\Facades\Blade;
use VendorPackage\View\Components\AlertComponent;
/**
* Bootstrap your package's services.
*/
public function boot(): void
{
Blade::component('package-alert', AlertComponent::class);
}一旦您的元件註冊完成,就可以使用其標籤別名進行渲染:
<x-package-alert/>自動載入套件元件
或者,您可以使用 componentNamespace 方法依慣例自動載入元件類別。例如,一個 Nightshade 套件可能在 Package\Views\Components 命名空間中擁有 Calendar 和 ColorPicker 元件:
use Illuminate\Support\Facades\Blade;
/**
* Bootstrap your package's services.
*/
public function boot(): void
{
Blade::componentNamespace('Nightshade\\Views\\Components', 'nightshade');
}這將允許使用 package-name:: 語法透過其供應商命名空間來使用套件元件:
<x-nightshade::calendar />
<x-nightshade::color-picker />Blade 將透過對元件名稱進行 Pascal Case 命名來自動偵測連結到此元件的類別。也支援使用「點」記號表示子目錄。
匿名元件
與行內元件類似,匿名元件提供了一種透過單一檔案管理元件的機制。然而,匿名元件使用單一視圖檔案,且沒有關聯的類別。要定義一個匿名元件,您只需要將一個 Blade 模板放置在 resources/views/components 目錄中。例如,假設您在 resources/views/components/alert.blade.php 定義了一個元件,您可以簡單地像這樣渲染它:
<x-alert/>您可以使用 . 字元來表示元件是否嵌套在 components 目錄的更深處。例如,假設元件定義在 resources/views/components/inputs/button.blade.php,您可以像這樣渲染它:
<x-inputs.button/>若要透過 Artisan 建立匿名元件,可以在執行 make:component 指令時使用 --view 標記:
php artisan make:component forms.input --view上述指令將在 resources/views/components/forms/input.blade.php 建立一個 Blade 檔案,該檔案可以透過 <x-forms.input /> 作為元件進行渲染。
匿名 Index 元件
有時,當一個元件由許多 Blade 模板組成時,您可能希望將該元件的模板分組在單一目錄中。例如,想像一個「accordion」元件具有以下目錄結構:
/resources/views/components/accordion.blade.php
/resources/views/components/accordion/item.blade.php這種目錄結構允許您像這樣渲染 accordion 元件及其項目:
<x-accordion>
<x-accordion.item>
...
</x-accordion.item>
</x-accordion>然而,為了透過 x-accordion 渲染 accordion 元件,我們被迫將「index」accordion 元件模板放在 resources/views/components 目錄中,而不是將其與其他 accordion 相關模板一起嵌套在 accordion 目錄中。
幸運的是,Blade 允許您在元件目錄本身中放置一個與該目錄名稱相符的檔案。當此模板存在時,即使它嵌套在目錄中,也可以被渲染為元件的「根」元素。因此,我們可以繼續使用上述範例中給出的相同 Blade 語法;然而,我們將像這樣調整目錄結構:
/resources/views/components/accordion/accordion.blade.php
/resources/views/components/accordion/item.blade.php資料屬性 / 屬性
由於匿名元件沒有任何關聯類別,您可能會想知道如何區分哪些資料應該作為變數傳遞給元件,以及哪些屬性應該放置在元件的 屬性袋 (Attribute Bag) 中。
您可以使用元件 Blade 模板頂部的 @props 指令來指定哪些屬性應被視為資料變數。元件上的所有其他屬性都將透過元件的屬性袋提供。如果您想為資料變數提供預設值,可以將變數名稱指定為陣列鍵,並將預設值指定為陣列值:
<!-- /resources/views/components/alert.blade.php -->
@props(['type' => 'info', 'message'])
<div {{ $attributes->merge(['class' => 'alert alert-'.$type]) }}>
{{ $message }}
</div>給定上述元件定義,我們可以像這樣渲染元件:
<x-alert type="error" :message="$message" class="mb-4"/>存取父層資料
有時您可能想在子元件中存取父元件的資料。在這些情況下,您可以使用 @aware 指令。例如,想像我們正在構建一個複雜的選單元件,由父層 <x-menu> 和子層 <x-menu.item> 組成:
<x-menu color="purple">
<x-menu.item>...</x-menu.item>
<x-menu.item>...</x-menu.item>
</x-menu><x-menu> 元件可能有如下實作:
<!-- /resources/views/components/menu/index.blade.php -->
@props(['color' => 'gray'])
<ul {{ $attributes->merge(['class' => 'bg-'.$color.'-200']) }}>
{{ $slot }}
</ul>因為 color 屬性只被傳遞到父層 (<x-menu>),所以它在 <x-menu.item> 內部將不可用。然而,如果我們使用 @aware 指令,我們也可以讓它在 <x-menu.item> 內部可用:
<!-- /resources/views/components/menu/item.blade.php -->
@aware(['color' => 'gray'])
<li {{ $attributes->merge(['class' => 'text-'.$color.'-800']) }}>
{{ $slot }}
</li>⚠️ 警告
@aware 指令無法存取未透過 HTML 屬性明確傳遞給父元件的父層資料。未明確傳遞給父元件的預設 @props 值無法被 @aware 指令存取。
匿名元件路徑
如前所述,匿名元件通常是透過將 Blade 模板放置在 resources/views/components 目錄中來定義的。然而,除了預設路徑之外,您有時可能還想向 Laravel 註冊其他的匿名元件路徑。
anonymousComponentPath 方法接受匿名元件位置的「路徑」作為其第一個參數,以及一個選填的「命名空間 (Namespace)」,元件應放置在該命名空間下,作為其第二個參數。通常,此方法應在應用程式的其中一個 服務提供者 (Service Providers) 的 boot 方法中呼叫:
/**
* Bootstrap any application services.
*/
public function boot(): void
{
Blade::anonymousComponentPath(__DIR__.'/../components');
}當元件路徑在沒有指定前綴的情況下註冊(如上述範例),它們也可以在您的 Blade 元件中渲染而無需相應的前綴。例如,如果上述註冊的路徑中存在 panel.blade.php 元件,則可以像這樣渲染:
<x-panel />前綴「命名空間」可以作為 anonymousComponentPath 方法的第二個參數提供:
Blade::anonymousComponentPath(__DIR__.'/../components', 'dashboard');當提供前綴時,該「命名空間」內的元件可以在渲染時透過在元件名稱前加上該命名空間來進行渲染:
<x-dashboard::panel />構建佈局
使用元件的佈局
大多數網頁應用程式在各個頁面中保持相同的通用佈局。如果我們必須在建立的每個視圖中重複整個佈局的 HTML,那將會非常繁瑣且難以維護。幸運的是,將此佈局定義為單個 Blade 元件 並在整個應用程式中使用它非常方便。
定義佈局元件
例如,想像我們正在構建一個「待辦事項 (todo)」列表應用程式。我們可能會定義一個如下所示的 layout 元件:
<!-- resources/views/components/layout.blade.php -->
<html>
<head>
<title>{{ $title ?? 'Todo Manager' }}</title>
</head>
<body>
<h1>Todos</h1>
<hr/>
{{ $slot }}
</body>
</html>套用佈局元件
定義好 layout 元件後,我們可以建立一個使用該元件的 Blade 視圖。在此範例中,我們將定義一個顯示任務列表的簡單視圖:
<!-- resources/views/tasks.blade.php -->
<x-layout>
@foreach ($tasks as $task)
<div>{{ $task }}</div>
@endforeach
</x-layout>請記住,注入到元件中的內容將提供給 layout 元件中的預設 $slot 變數。正如您可能已經注意到的,如果提供了一個 $title 插槽,我們的 layout 也會尊重它;否則,將顯示預設標題。我們可以使用 元件文件 中討論的標準插槽語法從任務列表視圖中注入自定義標題:
<!-- resources/views/tasks.blade.php -->
<x-layout>
<x-slot:title>
Custom Title
</x-slot>
@foreach ($tasks as $task)
<div>{{ $task }}</div>
@endforeach
</x-layout>現在我們已經定義了佈局和任務列表視圖,我們只需要從路由中回傳 task 視圖:
use App\Models\Task;
Route::get('/tasks', function () {
return view('tasks', ['tasks' => Task::all()]);
});使用模板繼承的佈局
定義一個佈局
佈局也可以透過「模板繼承」來建立。在 元件 推出之前,這是構建應用程式的主要方式。
首先,讓我們看一個簡單的範例。首先,我們將檢查一個頁面佈局。由於大多數網頁應用程式在各個頁面中保持相同的通用佈局,因此將此佈局定義為單個 Blade 視圖非常方便:
<!-- resources/views/layouts/app.blade.php -->
<html>
<head>
<title>App Name - @yield('title')</title>
</head>
<body>
@section('sidebar')
This is the master sidebar.
@show
<div class="container">
@yield('content')
</div>
</body>
</html>正如您所見,此檔案包含典型的 HTML 標記。但是,請注意 @section 和 @yield 指令。正如其名,@section 指令定義了一個內容區塊,而 @yield 指令用於顯示給定區塊的內容。
現在我們已經為應用程式定義了一個佈局,讓我們定義一個繼承該佈局的子頁面。
擴充佈局
定義子視圖時,請使用 @extends Blade 指令指定子視圖應「繼承」哪個佈局。擴充 Blade 佈局的視圖可以使用 @section 指令將內容注入到佈局的區塊中。請記住,如上例所示,這些區塊的內容將使用 @yield 顯示在佈局中:
<!-- resources/views/child.blade.php -->
@extends('layouts.app')
@section('title', 'Page Title')
@section('sidebar')
@@parent
<p>This is appended to the master sidebar.</p>
@endsection
@section('content')
<p>This is my body content.</p>
@endsection在此範例中,sidebar 區塊利用 @@parent 指令將內容附加(而非覆蓋)到佈局的側邊欄。當渲染視圖時,@@parent 指令將被佈局的內容替換。
📌 備註
與前面的範例相反,此 sidebar 區塊以 @endsection 而非 @show 結尾。@endsection 指令僅定義一個區塊,而 @show 將定義並立即產生 (yield) 該區塊。
@yield 指令還接受一個預設值作為其第二個參數。如果正在產生的區塊未定義,則將渲染此值:
@yield('content', 'Default content')表單
CSRF 欄位
每當您在應用程式中定義 HTML 表單時,都應在表單中包含一個隱藏的 CSRF 權杖 (Token) 欄位,以便 CSRF 保護 中介層可以驗證請求。您可以使用 @csrf Blade 指令生成權杖欄位:
<form method="POST" action="/profile">
@csrf
...
</form>Method 欄位
由於 HTML 表單無法發送 PUT、PATCH 或 DELETE 請求,因此您需要添加一個隱藏的 _method 欄位來模擬這些 HTTP 動詞。@method Blade 指令可以為您建立此欄位:
<form action="/foo/bar" method="POST">
@method('PUT')
...
</form>驗證錯誤
@error 指令可用於快速檢查給定屬性是否存在 驗證錯誤訊息。在 @error 指令中,您可以輸出 $message 變數以顯示錯誤訊息:
<!-- /resources/views/post/create.blade.php -->
<label for="title">Post Title</label>
<input
id="title"
type="text"
class="@error('title') is-invalid @enderror"
/>
@error('title')
<div class="alert alert-danger">{{ $message }}</div>
@enderror由於 @error 指令會編譯為 "if" 語句,因此當屬性沒有錯誤時,您可以使用 @else 指令來渲染內容:
<!-- /resources/views/auth.blade.php -->
<label for="email">Email address</label>
<input
id="email"
type="email"
class="@error('email') is-invalid @else is-valid @enderror"
/>您可以將 特定錯誤包 (Error Bag) 的名稱 作為第二個參數傳遞給 @error 指令,以便在包含多個表單的頁面上檢索驗證錯誤訊息:
<!-- /resources/views/auth.blade.php -->
<label for="email">Email address</label>
<input
id="email"
type="email"
class="@error('email', 'login') is-invalid @enderror"
/>
@error('email', 'login')
<div class="alert alert-danger">{{ $message }}</div>
@enderror堆疊 (Stacks)
Blade 允許你推送到命名的堆疊 (Stacks),這些堆疊可以在其他視圖或佈局中的任何地方渲染。這對於指定子視圖所需的任何 JavaScript 程式庫特別有用:
@push('scripts')
<script src="/example.js"></script>
@endpush如果你想在給定的布林運算式評估為 true 時 @push 內容,可以使用 @pushIf 指令:
@pushIf($shouldPush, 'scripts')
<script src="/example.js"></script>
@endPushIf你可以根據需要多次推送到堆疊。要渲染完整的堆疊內容,請將堆疊名稱傳遞給 @stack 指令:
<head>
<!-- Head Contents -->
@stack('scripts')
</head>如果你想將內容預置到堆疊的開頭,你應該使用 @prepend 指令:
@push('scripts')
This will be second...
@endpush
// Later...
@prepend('scripts')
This will be first...
@endprepend@hasstack 指令可用於判斷堆疊是否為空:
@hasstack('list')
<ul>
@stack('list')
</ul>
@endif服務注入
@inject 指令可用於從 Laravel 服務容器中取得服務。傳遞給 @inject 的第一個參數是服務將放入的變數名稱,而第二個參數是你希望解析的服務類別或介面名稱:
@inject('metrics', 'App\Services\MetricsService')
<div>
Monthly Revenue: {{ $metrics->monthlyRevenue() }}.
</div>渲染行內 Blade 模板
有時你可能需要將原始的 Blade 模板字串轉換為有效的 HTML。你可以使用 Blade Facade 提供的 render 方法來達成此目的。render 方法接受 Blade 模板字串和一個可選的資料陣列以提供給模板:
use Illuminate\Support\Facades\Blade;
return Blade::render('Hello, {{ $name }}', ['name' => 'Julian Bashir']);Laravel 透過將行內 Blade 模板寫入 storage/framework/views 目錄來渲染它們。如果你希望 Laravel 在渲染 Blade 模板後刪除這些暫存檔案,可以將 deleteCachedView 參數傳遞給該方法:
return Blade::render(
'Hello, {{ $name }}',
['name' => 'Julian Bashir'],
deleteCachedView: true
);渲染 Blade 片段
當使用前端框架(如 Turbo 和 htmx)時,你偶爾可能只需要在 HTTP 回應中回傳 Blade 模板的一部分。Blade「片段 (Fragments)」允許你做到這一點。首先,將 Blade 模板的一部分放在 @fragment 和 @endfragment 指令中:
@fragment('user-list')
<ul>
@foreach ($users as $user)
<li>{{ $user->name }}</li>
@endforeach
</ul>
@endfragment接著,在渲染使用此模板的視圖時,你可以呼叫 fragment 方法來指定只有該片段應包含在傳出的 HTTP 回應中:
return view('dashboard', ['users' => $users])->fragment('user-list');fragmentIf 方法允許你根據給定條件條件式地回傳視圖的片段。否則,將回傳整個視圖:
return view('dashboard', ['users' => $users])
->fragmentIf($request->hasHeader('HX-Request'), 'user-list');fragments 和 fragmentsIf 方法允許你在回應中回傳多個視圖片段。這些片段將會串接在一起:
view('dashboard', ['users' => $users])
->fragments(['user-list', 'comment-list']);
view('dashboard', ['users' => $users])
->fragmentsIf(
$request->hasHeader('HX-Request'),
['user-list', 'comment-list']
);擴充 Blade
Blade 允許你使用 directive 方法定義自己的自定義指令。當 Blade 編編譯器遇到自定義指令時,它將呼叫提供的回呼函式,並傳入該指令包含的運算式。
以下範例建立了一個 @datetime($var) 指令,它會格式化給定的 $var,該變數應為 DateTime 的實例:
<?php
namespace App\Providers;
use Illuminate\Support\Facades\Blade;
use Illuminate\Support\ServiceProvider;
class AppServiceProvider extends ServiceProvider
{
/**
* Register any application services.
*/
public function register(): void
{
// ...
}
/**
* Bootstrap any application services.
*/
public function boot(): void
{
Blade::directive('datetime', function (string $expression) {
return "<?php echo ($expression)->format('m/d/Y H:i'); ?>";
});
}
}如你所見,我們將 format 方法鏈接到傳遞給指令的任何運算式上。因此,在此範例中,此指令產生的最終 PHP 將為:
<?php echo ($var)->format('m/d/Y H:i'); ?>⚠️ 警告
更新 Blade 指令的邏輯後,你需要刪除所有快取的 Blade 視圖。可以使用 view:clear Artisan 指令清除快取的 Blade 視圖。
自定義 Echo 處理器
如果你嘗試使用 Blade「echo(印出)」一個物件,該物件的 __toString 方法將被叫用。這 __toString 方法是 PHP 內建的「魔術方法」之一。然而,有時你可能無法控制給定類別的 __toString 方法,例如當你正在互動的類別屬於第三方函式庫時。
在這些情況下, Blade 允許你為該特定類別的物件註冊自定義的 echo 處理器。要達成此目的,你應該呼叫 Blade 的 stringable 方法。stringable 方法接受一個閉包 (Closure)。此閉包應型別提示 (Type-hint) 其負責渲染的物件型別。通常,stringable 方法應在應用程式 AppServiceProvider 類別的 boot 方法中呼叫:
use Illuminate\Support\Facades\Blade;
use Money\Money;
/**
* Bootstrap any application services.
*/
public function boot(): void
{
Blade::stringable(function (Money $money) {
return $money->formatTo('en_GB');
});
}一旦定義了自定義 echo 處理器,你就可以在 Blade 模板中簡單地印出該物件:
Cost: {{ $money }}自定義 If 語句
定義簡單的自定義條件陳述式時,撰寫自定義指令有時會比需要的更複雜。因此,Blade 提供了一個 Blade::if 方法,讓你使用閉包快速定義自定義條件指令。例如,讓我們定義一個自定義條件來檢查應用程式設定的預設「disk」。我們可以在 AppServiceProvider 的 boot 方法中執行此操作:
use Illuminate\Support\Facades\Blade;
/**
* Bootstrap any application services.
*/
public function boot(): void
{
Blade::if('disk', function (string $value) {
return config('filesystems.default') === $value;
});
}一旦定義了自定義條件,你就可以在模板中使用它:
@disk('local')
<!-- The application is using the local disk... -->
@elsedisk('s3')
<!-- The application is using the s3 disk... -->
@else
<!-- The application is using some other disk... -->
@enddisk
@unlessdisk('local')
<!-- The application is not using the local disk... -->
@enddisk